本年度目標
本年度電腦科課程目標:
- 增進本科的知識和概念及提高對本科的學習興趣。
- 培養學生運用資訊科技的能力並提升自學能力。
- 提升學生的思維能力與學習效能。
- 強化學生在STEM各學習領域及跨學習領域的綜合和應用知識與技能的能力。
- 促進學生有效及符合道德地使用資訊的相關能力及態度。
本年度工作計劃
1. 健康新人類 (與資訊科技組合作)
目標:
- 配合第四個資訊科技教育策略,提升學生使用資訊科技安全意識及素養。
推行策略:
- 優化資訊素養課程,讓小一至小六同學建立真相認證能力。
- 舉辦不少於兩個學生工作坊,以互動劇場形式提升同學使用資訊科技安全意識。
- 舉行網絡安全網上問答比賽,讓學生進一步提升資訊科技安全意識及素養。
2. STEAMATHON 2.0 (與體育科合作)
目標:
- 介紹STEAM在體育領域的應用。
- 學習如何應用科技改善運動表現。
- 學習手勢識別和動作分析模型。
- 培養學生的計算思維、創造力和協作能力。
價值觀培養:
- 堅毅:設定目標、積極準備、勇於挑戰困難
- 承擔:認真完成目標、追求卓越
推行策略:
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小四至小六學生運用micro:bit編程,動手製作並優化運動計數器(如仰臥起坐、步行計數器)。
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電腦科教師負責教導學生編程、以micro:bit數據收集與分析,學生於體育課進行實地測試和數據記錄。
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體育科教師負責收集學生運動數據。活動進一步結合AI姿勢識別與動作分析,提升學生的科技應用及跨學科協作能力。
3. 3D Free啲啲
目的:
- 讓學生了解3D打印的基本原理和應用,激發對新興科技的興趣與好奇心。
- 培養學生基本的3D設計能力及動手實作能力,經歷從構思、設計到實體打印的完整流程。
- 鼓勵創意思維,讓學生能將生活中的小問題轉化為創意設計並嘗試解決。
價值觀培養:
- 孝親: 學生展示作品並分享設計理念及對父母的祝福,增強同理心,並用行動表達感恩。
推行策略:
- 學生運用3D設計軟件設計一個獨一無二的鑰匙牌,作為禮物送給父母。在設計過程中,學生需要思考父母的喜好及日常需要,思考如何將心意融入3D設計,並在鑰匙牌上加入心意語句或圖案。鼓勵學生將作品帶回家,親自送給父母。